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ES6下对象的解构赋值

对象的解构赋值

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
先看个例子:

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let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

那么再来看个

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let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

foo为啥会报错呢?
大家需要首先记住的是:对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

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let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"

大家猜猜 打印p的话,会是什么结果呢?显而易见,大家自己打印看看。
注意,p是模式,不是变量。偏要赋值就要变成变量:

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let { p, p: [x, { y }] } = obj;

我们看看复杂一点的例子:

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const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
collumn // ??
loc // ??
start // ??

大家说说结果:对了就可以说明你的掌握模式和变量的区别了。
解释:上面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,loc和start都是模式,不是变量。(概括的说:冒号左边的都是模式,没有冒号或者冒号右边的是变量)

对象的解构也可以指定默认值。

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var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

还有一个需要注意的是:

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

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var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

var {x = 3} = {x: null};
x // null

最重要的对象解构赋值就是这些。完……

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