原文地址前端架构
前端架构
总述
在互联网应用越来越大,越来越复杂的今天,我们不可避免的需要工具来管理我们的前端代码。 替代以前的一个巨大的脚本文件,我们希望可以将文件写入不同的文件模块。并且希望代码可以 重用,可以简单的引用和添加各种各样的依赖到我们的项目( 无论是菜单一样的 UI 组件还是 一个类似 jQuery 的 DOM 操作库)。不止是 JavaScript 我们希望可以用这种方式来组织, 他应该也包含 CSS,HTML 模板,字体,图片和其他静态文件。
为什么前端需要模块化开发
随着互联网应用越来越大,前端的开发也越来越复杂。如果还维持在以往以页面为单位的开发, 会导致很多问题,类似依赖管理,命名冲突等棘手的问题。
命名冲突是最常见的问题:
1 | // util.js |
当页面的 script 标签同时依赖这两个文件时便会产生冲突,导致后面函数会覆盖前面的。 从而可能会产生一些预想之外的结果。
而传统的解决方案是使用命名空间:
1 |
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这样会带来显而易见的问题,所有的代码会变得冗余且编写困难。
如果使用模块化的编写方案,例如 Common Module Definition,代码见的依赖会变得格外简单。
1 | // util.js |
util.js 与 logger.js 不会相互冲突,他们会被工具包装为 CMD 下的定义方式。 然后通过依赖的方式来解决冲突
依赖管理同样是一个棘手的问题:
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如果你有一大堆的依赖关系,你必须依序将所有的文件引入,否则会导致变量未定义等问题。 如果使用了 Common Module Definition 便可以无序的引入组件文件。
在样式方面由于 CSS 与浏览器本身的限制我们仍然无法使用这样的技术来划分模块。
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这样的话 dropdown.css 的 .box 便会覆盖之前的 .box 的样式,所以我们需要在模块中添加限制。
所以在样式表方面我们需要详细的划分模块的命名空间,例如在 dropbox.css 中我们可以用这样的命名方式 .dropdown .box 的方式。 这边便不会影响到父级的样式。
如何进行模块化开发
首先对页面进行模块化的拆分,将模块的定义文件放在一个文件夹下,其中包含有 JavaScript CSS 以及 Templates(前后端)的文件。模块的脚本文件默认会被 CMD 包装, 而 CSS 文件,开发着需要对文件进行特殊的命名,默认以模块文件夹名为命名空间, 以防与别人冲突,而模板文件则不会有这样的顾虑。
我们开发了 Linner 来支持模块化的开发。
架构概览
在前端项目中,我们在底层拥有基础组件库与可视化编辑框架用于装修需求。 在基础组件之上,我们会沉淀出标准的组件库,类似电商标准组件库之类的类库, 而真正的类库中开发者也需要将自己的组织为组件的形式。
而工具则为整个过程保驾护航。
工具阐述
简单来说,Linner 允许我们做:
项目结构化
页面组件化
仓库管理
使用 CoffeeScript 与 SCSS 来替代 JavaScript 与 CSS
合并 CSS 与 JavaScript 文件
复制 CSS 与 JavaScript 文件
预编译 CSS 与 JavaScript 文件
合并图片至一张大图(Sprites)
压缩 CSS 与 JavaScript 文件
监视文件系统变化并实时更新
- 项目结构化
项目通过标准化的方式来组织:
.
├── app
│ ├── components
│ │ └── dropdown
│ │ ├── view.coffee
│ │ ├── view.hbs
│ │ └── view.scss
│ ├── images
│ │ └── logo.png
│ ├── scripts
│ │ └── app.coffee
│ ├── styles
│ │ └── app.scss
│ ├── templates
│ │ └── welcome.hbs
│ └── views
│ └── index.html
├── bin
│ └── server
├── config.yml
├── public
├── test
└── vendor
app 文件夹是用户自己编写代码的地方
images 用以存放项目相关的图片文件
scripts 用以存放项目相关的 JavaScript 文件
styles 用以存放项目相关的 Stylesheet 文件
templates 用以存放项目相关的前端模板文件
views 用以存放项目相关的后端模板文件
components 用以存放项目的组件文件
config.yml 是整个项目的配置文件
bin 文件夹可以让用户很方便的启动一个本地的服务器,以当前文件夹作为根
test 文件夹可以使用户编写一些单元测试来测试自己的前端项目
vendor 文件夹可以使用户引入第三方的代码组件,如 jQuery、Underscore 等
public 文件夹是项目打包后文件位置,发布项目所需要的所有文件
页面组件化
不要面向页面编程,要面向组件编程。
当拿到网站的整体设计稿时,我们应该首先去找出页面间有相同逻辑的模块。 将他们抽出,考虑如何将其设计为可复用的模块。
我们可以将模块的内容包含 JavaScript CSS 与前后端模板组织在 app/components 内,通过在 app/scripts 里面的 app.coffee 中去初始化所有的组件。
通过 cmd 的形式去管理组件与组件之间的依赖关系。这样组件内部就可以通过 module.exports = “dropdown” 与 require “dropdown” 这样的形式去导出与依赖组件。
- 仓库管理
通过 bundles 来管理远端依赖,在项目中可以非常方便的引入一些著名的第三方库。 如 jQuery,Underscore 等。
依赖可以规定多个版本,当需要升级版本时,可以更改 version 与 url 在工具下次启动时便可以拉取新版本的依赖。如果希望依赖一直为最新状态,可以将 version 设置为 master 这样工具会在每次启动时都获取最新的文件。
- 使用 CoffeeScript 与 SCSS 来替代 JavaScript 与 CSS
CoffeeScript
CoffeeScript 是这一门编程语言构建在 JavaScript 之上,其被编译成高效的 JavaScript, 这样你就可以在 Web 浏览器上运行它,或是通过诸如用于服务器端应用的 Node.js 一类的技术来使用它。 编译过程通常都很简单,产生出来的 JavaScript 与许多的最佳做法都保持了一致。
SCSS
SCSS 扩展了 CSS3,增加了规则、变量、混入、选择器、继承等等特性。 SCSS 生成良好格式化的 CSS 代码,易于组织和维护。
使用成本
使用 CoffeeScript 与 SCSS 可以大幅降低开发成本,使用 CoffeeScript 可以避免一些常见的 JavaScript 开发错误。 而 SCSS 则可以更好的抽象样式文件,使样式得到更好的维护。并且 CoffeeScript 与 SCSS 的学习成本都很低, 前端可以通过很简短的学习就能立刻写出优雅的代码。
- 合并 CSS 与 JavaScript 文件
前端文件的合并可以明显的减少 HTTP 请求,明显的加快网页的浏览速度。
- 复制 CSS 与 JavaScript 文件
复制文件是一个很普遍的需求,可以将文件从一个位置复制到另一个位置。如果是 CoffeeScript 文件或者 SCSS 文件,工具会帮助转换为对应的 Javascript 与 CSS 文件。
- 预编译 JavaScript 模板文件
随着互联网应用越来越大,前端模板的需求也日渐突出。在使用前端模板的过程中, 为了提高前端的渲染性能,我们需要对前端模板进行预编译。预编译的结果是使 templates 文件能直接转化为 JavaScript 的方法调用。这样可以以非常快的速度来渲染前端模板。
- 合并图片至一张大图(Sprites)
当页面内的图片很多时,会产生多个 HTTP 请求,当请求变多时会严重影响网站的速度。 所以我们需要将多个 PNG 图片合并成一张图片。同时利用 CSS 的 background 来显示对应的单个图片
- 压缩 CSS 与 JavaScript 文件
在项目发布上线时需要将资源文件进行最大程度的压缩。从而减少 HTTP 请求文件的体积。 从而可以将文件尽快的传输给用户,使页面更快的展示出来。
工具提供了快速的文件名的版本替换,可以使服务器更好的缓存压缩后的文件。
- 监视文件系统变化并实时更新
文件系统的实时监控可以监控到项目内文件的变动,同时重新执行整个工具的逻辑。
在开发阶段,我们可以尽最大程度的提高开发者的效率。例如使用浏览器实时刷新。 当文件系统有任何变化时,工具会发动 LiveReload 来自动刷新页面, 当用户只修改了 CSS 文件时,我们甚至可以不刷新页面,直接重载 CSS 文件。 极大的提高开发效率。
性能调优
大约 80%-90% 的终端响应时间是花费在前端,其中包含下载页面中的图片,样式表,脚本,flash等。Yahoo 为此总结了 14 条规则,成为网站性能优化的事实标准。
雅虎网站性能优化的 14 条规则:
尽可能减少 HTTP 请求数
使用 CDN(内容分发网络)
为文件头指定 Expires 或 Cache-Control,使内容具有缓存性
使用 Gzip 压缩内容
把 CSS 放到顶部
把 JavaScript 放在底部
避免在 CSS 中使用 Expressions
把 JavaScript 和 CSS 都放到外部文件中
减少 DNS 查找次数
压缩 JavaScript 和 CSS
避免重定向
剔除重复的 JavaScript 和 CSS
配置 Etags
使 AJAX 缓存
对规则的分析:
代码编写方面的规则:
把 CSS 放到顶部
把 JavaScript 放在底部
把 JavaScript 和 CSS 都放到外部文件中
避免在 CSS 中使用 Expressions
使 AJAX 缓存
打包方面的规则:
尽可能减少 HTTP 请求数
压缩 JavaScript 和 CSS
剔除重复的 JavaScript 和 CSS
部署方面的规则:
使用 CDN(内容分发网络)
为文件头指定 Expires 或 Cache-Control,使内容具有缓存性
使用 Gzip 压缩内容
减少 DNS 查找次数
避免重定向
配置 Etags
对规则的实践
部署方面的规则,应用 Nginx 为静态文件添加 Expires 跟 Cache-Control 头, 配置 Etags,并启用 Gzip 压缩。并且避免在 Nginx 中做重定向,有条件的话可以 启用 CDN,并优化网络配置以减少 DNS 查找次数。
代码编写方面的规则,需要在编写代码种形成规范。默认使用类似 jQuery 这样的库 便可以对 AJAX 进行缓存。
打包方面 Linner 可以合并 JavaScript 与 CSS 文件, 并且支持小图片的合并, 用以减少 HTTP 请求数。同时 Linner 的仓库管理可以避免重复的 JavaScript 与 CSS 文件的出现。在 build 过后所有的文件将会被压缩。
附件
工具的使用
安装 Ruby 2.0.0 以上版本
安装 Linner 及其使用规则
安装 Linner
gem install linner
使用 Linner 创建项目结构
linner new webapp && cd webapp
在项目下启动 Linner
linner watch
退出 Linner
CTRL + C
打包资源文件
linner build
清空打包的资源文件
linner clean
config.yml 文件配置详解
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paths 表示当前工具做监视的文件系统目录
groups 区分了不同的组,每个组可以有一个名字。在组内部的声明中需要指定当前组的 paths,然后可以指定一系列的操作原语,包括:concat order copy precompile sprite 等
modules 定义了需要被 CMD 包装的文件路径,以及包装定义的头文件连接位置
sprites 定义了图片 sprites 的一些生成规则,例如以 .icon- 开头来生成 CSS 列表,这样用户便可以以这样的 CSS 选择器来直接生成样式。
revision 定义了需要被加载 rev 的文件,用以 md5 的文件名来替换旧文件名
notification 定义了是否需要有通知系统,(用以 Mac 系统的通知)
bundles 定义了项目的依赖关系,项目可以依赖很多第三方的项目,可以自定义版本号。 如果需要每次启动都更新最新版本的依赖,可以将 version 设置为 master